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虛擬現實及其應用概述(PPT 94頁)

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VR虛擬現實
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虛擬現實及其應用概述(PPT 94頁)內容簡介

內容摘要
4.1 虛擬現實的幾何建模技術
4.1.1 環境模型的表示
建模是VR的核心,它定義物體的形式、屬性和外觀。多模式VR的一個重要的技術難點是設計開發物體表示、仿真和繪製(RSR)技術。它支持實時與VR的視聽觸覺交互。RSR處理有兩個主要途徑。
第一種途徑使用統一的中央表示,它取得物理仿真和繪製目的所要求的所有幾何、表麵和物理性質。原則上,有限元建模類方法可以用作表示這些特性、物理仿真和繪製的基礎。第一種途徑結構最精致,並避免了保持每個模式RSR過程之間空間時間相關的問題。  
在另一個途徑中,采用保持分離的表示,它隻表示在單一模式中(如聽覺)仿真和繪製交互有關的物體特性。分別對視覺,聽覺和觸覺建立各自的表示和模型。允許模式專用的表示、仿真和繪製之間具有更好的配合。   多數有關VR的RSR研究開發是視覺繪製的係統。與兩種RSR途徑(或不同多模式)有關的理論和實際問題隻引起很少關注,但這可能成為VR研究開發的主要議題。例如,幾何建模關係到聲學環境和視覺環境,開發實際模型對產生和調節視聽觸覺顯示的能力是關鍵的。利用聽覺顯示理解科學數據是新奇的應用。


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