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網絡遊戲產業分析及未來戰略研究講義(ppt 24頁)

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戰略管理
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網絡遊戲產業, 產業分析, 戰略研究, 研究講義
網絡遊戲產業分析及未來戰略研究講義(ppt 24頁)內容簡介

1. 全球遊戲產業的結構性改變
2. 中國網絡遊戲市場異軍突起
3. 中國網絡遊戲市場有著巨大前景
4. 中國網絡遊戲已經形成了有效的產業價值鏈
5. 產業發展麵臨的一係列問題
6. 網絡遊戲運營商必須承擔建設網絡文明的責任
7. 盛大網絡的未來發展戰略


1. 全球遊戲產業的結構性改變
2001年度,全球遊戲產業產值(94億美元)已經超越電影工業(89億美元),成為全球第一大內容產業(NDP Group)
全球遊戲產業正在快速的向在線化、網絡化方向發展,微軟、SONY等世界級廠商正在不斷加強對網絡遊戲產業的投注
東亞地區已經成為全球網絡遊戲發展的領先地區,而中國網絡遊戲市場2002年的迅速成長正在改變世界遊戲產業的版圖,中國第一次成為了核心市場
2. 中國網絡遊戲市場異軍突起
a.《傳奇》在中國的快速發展(2001/9/28 to 2002/11/11趨勢圖)
單日最高同時在線用戶數超650000人 ,世界範圍內唯一超過200,000人的大型在線遊戲
《傳奇》累計注冊用戶已經突破70,000,000人,每月的活躍用戶數接近於3,000,000人;


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