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中國網絡遊戲市場調查分析報告(doc 21頁)

所屬分類:
行業報告
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相關資料:
中國網絡遊戲, 遊戲市場, 市場調查分析, 調查分析報告
中國網絡遊戲市場調查分析報告(doc 21頁)內容簡介

目錄
第一部分 調查背景
第二部分 調查內容
第三部分 調查流程
第四部分 調查的公證性保障
第五部分 調查結果
一、中國大陸地區網絡遊戲市場概述
二、中國網絡遊戲用戶分析
三、網絡遊戲與其運營公司調查
第六部分 附錄(主辦方簡介)


第一部分:調查背景
某年1月,中國互聯網用戶已經達到5910萬(出自CNNIC的某年1月的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》),而網絡遊戲已經成為互聯網用戶上網主要目的之一,權威國際數據公司(IDG)指出,2002年中國網絡遊戲市場規模達到9.1億元人民幣,比某年增長187.9%。根據IDG的研究,這近10億元僅是網絡遊戲市場直接收入,由網絡遊戲間接產生的收入更高達百億人民幣之多!
作為國內第一大網絡遊戲門戶網站,曆屆調查受到了廣大玩家及遊戲廠商的密切關注及配合,對推動網絡遊戲市場發展起到了良好效應。
某年5月,第一屆中國網絡遊戲市場調查由網龍(中國)公司、新浪網及《網絡遊戲世界》等多家國內知名網絡運營商及遊戲媒體聯合主辦,曆時21天,有近10萬玩家在網上參與了投票,同時並邀請了22位業內專家進行評分,在綜合遊戲界麵、網絡遊戲連線質量、客戶服務等6個方麵進行評選,最終決出4位優勝者。


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