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迅速發展的移動遊戲產業.pdf15

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發展戰略
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迅速發展, 移動遊戲, 遊戲產業
迅速發展的移動遊戲產業.pdf15內容簡介
迅速發展的移動遊戲產業
當前,移動遊戲作為移動數據業務的亮點已經引起移動業界的廣
泛關注,如何利用移動遊戲拉動ARPU 值上升成為各大運營商關注的
焦點。日本和韓國的運營商從2000 年開始就把遊戲視為推動移動數
據業務發展的主要動力,所以日韓的運營商和移動遊戲提供商在這一
領域已經積累了豐富的經驗;而歐美運營商在經曆了一番對殺手級應
用的探索之後,最終把目標也鎖定在移動遊戲身上,2002 年它們普
遍跟進,相繼開通了基於下載的移動遊戲服務。在運營商的引導下,
全球移動遊戲市場進入了新的發展階段,但是移動遊戲產業該如何發
展,未來究竟是怎樣,我們從全球移動遊戲市場的發展中能夠吸取怎
樣的經驗和教訓是本文的重點所在。
一、 全球移動遊戲市場發展曆程
全球移動遊戲市場的發展最早可以追溯到1997 年Nokia 推出的
手機內置遊戲貪吃蛇(Snake),隨著移動遊戲的進一步發展,從內置
遊戲到WAP 類的微瀏覽器遊戲、再到短信遊戲,最後到現在以J2ME
和BREW 為代表的基於下載類的遊戲,移動遊戲經曆了由簡單到複雜,
移動遊戲市場也經曆了由冷變熱的過程,這裏時間上的分界點是在
2002 年。
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