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《聖傳》網絡遊戲項目開發過程(doc 48頁)

所屬分類:
項目管理
文件大小:
295 KB
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相關資料:
網絡遊戲, 項目開發過程
《聖傳》網絡遊戲項目開發過程(doc 48頁)內容簡介

《聖傳》網絡遊戲項目開發過程目錄:
一、執行概要
二、項目情況介紹
(一)產品介紹
(二)產品特點
(三)產品優勢
(四)項目承擔單位簡介
三、項目建設發展規劃
(一)項目運營規劃
(二)近期具體發展規劃
(三)盈利計劃
四、市場分析
(一)我國互聯網發展現狀
(二)我國網遊市場現狀
(三)3D遊戲市場前景分析
五、環境分析
(一)外部一般環境(PEST)分析
(二) 項目的內部SWOT分析
(三)市場發展策略
六、風險與對策
(一)市場風險
(二)創新風險
(三)管理風險
(四)企業人員流動風險
(五)技術風險:
七、投資估算和資金籌措
(一)投資估算
(二)資金籌措
八、財務效益評價
(一)基礎數據
(二)財務評價分析
九、價值分析判斷
(一)價值判斷方法的選擇
(二)價值評估
(三)結論
十、擬建公司組織介紹
(一)組織結構
(二)公司管理
(四)經營團隊
十一、退出方式
(一)上市的方式
(二)轉售及並購措施
(三)回購及財務安排
十二、結論


《聖傳》網絡遊戲項目開發過程內容簡介:
近年來國產遊戲逐步從閉關自修走向繼承突破的路線,先後出現了數款這樣的遊戲,如《完美世界》《征途》《問道》等,都在各領域中有所突破,但作為以後遊戲發展的主要方向,遊戲界標誌性類型的3D MMORPG和目前頂尖國外同類型遊戲還存在明顯的差距,國產遊戲以體現民族特色的原創概念一直受到國內多家民族遊戲公司的青睞和堅持,水墨的場景、中國化的人物、獨特的打造係統、豐富的五行係統等等都代表著國產遊戲的獨特魅力,但與此同時,玩家們卻不一定買帳,遊戲就象產品,好的遊戲是不分國界、種族的,真正支持國產遊戲是因為她確實可以和歐美、韓國的經典遊戲媲美;原創不等於自閉,繼承不代表跟風,國產3D MMORPG遊戲要真正走出研發和市場的雙重瓶頸,需要在繼承中創新。


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