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中國手機遊戲研究報告(pdf 25頁)

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年度報告
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中國手機, 手機遊戲, 遊戲研究, 研究報告
中國手機遊戲研究報告(pdf 25頁)內容簡介

目 錄
I. 研究背景...........................................................................................................................2
II. 概念定義..........................................................................................................................2
III. 研究方法.........................................................................................................................3
Ⅳ. 報告摘要........................................................................................................................4
Ⅴ. 報告正文........................................................................................................................6
1.手機遊戲介紹....................................................................................................................6
1.1.手機遊戲的特點......................................................................................................6
1.2.手機遊戲的種類......................................................................................................7
1.2.1.手機遊戲按手機平台分類.............................................................................7
1.2.2.手機遊戲按表現形式分類.............................................................................8
1.2.3.手機遊戲按內容分類.....................................................................................8
2.全球手機遊戲市場概況......................................................................................................9
2.1.全球手機遊戲市場收入規模預測.............................................................................9
2.2.全球手機遊戲市場用戶規模預測...........................................................................10
3.中國手機遊戲市場概況....................................................................................................11
3.1.中國手機遊戲市場收入規模..................................................................................11
3.2 中國各形式手機遊戲市場情況...............................................................................12
3.3 中國各種類手機遊戲市場情況...............................................................................13
3.4 中國手機遊戲付費用戶規模..................................................................................14
4.手機遊戲用戶使用特征分析............................................................................................15
4.1 用戶玩手機遊戲的比例..........................................................................................15
4.2.用戶玩手機遊戲的情景選擇..................................................................................16
4.3 用戶月均玩手機遊戲的頻率..................................................................................17
4.4 用戶認為手機遊戲整體需要改進的地方................................................................18
附錄: ...............................................................................................................................19
法律聲明:.........................................................................................................................24


I. 研究背景
遊戲作為人民群眾日常休閑的娛樂活動,從幾年前的電腦遊戲市場的紅火與電腦網絡遊戲的一夜暴富,就已經可以看出遊戲市場有著非常龐大的需求,而手機遊戲的出現,也給遊戲市場帶來了新的活力,由於娛樂時不受時間和地點的限製,手機遊戲在中國的火爆是遲早的事。
因為大部分手機上麵都會隨機安裝幾款娛樂小遊戲,如貪食蛇、搬金豆等,因此手機遊戲對於很大一批手機用戶來說應該不會陌生。但是這些小遊戲都過於簡單,對於如此娛樂產品高速發展的今天,遠遠不能讓時尚青年和遊戲發燒友們盡興。因此短信遊戲、WAP 遊戲、JAVA 遊戲等手機遊戲逐步逐步都走進了中國的市場。


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