網頁遊戲商業計劃簡版(PPT 16頁)
網頁遊戲商業計劃簡版(PPT 16頁)內容簡介
伴隨著網絡遊戲逐步進入平穩發展的階段,網頁遊戲異軍突起,在2011年以井噴的形式蓬勃發展;
網頁遊戲憑借其無需下載客戶端,上網即玩的“快餐式”特征,受到都市白領、女性玩家以及青少年玩家的廣泛喜愛;
目前市場運行的網頁遊戲主流是戰爭策略;
目前市場運行網頁遊戲以角色扮演和戰爭策略為主;休閑遊戲和經營、養成類遊戲的發展空間很大
目前網頁遊戲的一般盈利模式是道具收費;
隨著黨和政府關於“文化強國”戰略的實施,各級地方政府大力扶植文化產業,網頁遊戲的前景十分廣闊。
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網頁遊戲憑借其無需下載客戶端,上網即玩的“快餐式”特征,受到都市白領、女性玩家以及青少年玩家的廣泛喜愛;
目前市場運行的網頁遊戲主流是戰爭策略;
目前市場運行網頁遊戲以角色扮演和戰爭策略為主;休閑遊戲和經營、養成類遊戲的發展空間很大
目前網頁遊戲的一般盈利模式是道具收費;
隨著黨和政府關於“文化強國”戰略的實施,各級地方政府大力扶植文化產業,網頁遊戲的前景十分廣闊。
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