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某某遊戲策劃培訓課件(PPT 64頁)

所屬分類:
策劃方案
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5080 KB
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相關資料:
遊戲策劃, 策劃培訓, 培訓課件
某某遊戲策劃培訓課件(PPT 64頁)內容簡介
《傳奇》成功的原因, 是多方麵的。 但對我們來說, 最重要的是《傳奇》引入的玩家間競爭概念。 也就是所謂的“PK”
相關的影響是巨大而深遠的。 在中國, 單機遊戲注重過程,網絡遊戲注重結果。 由於中國的網絡遊戲用戶, 在遊戲過程中表現出了更多的商業行為, 因此更介意在遊戲中獲得“即得利益”。 因此,網絡遊戲設計中, 數據平衡的壓力非常巨大。
由於網絡遊戲時間過於漫長, (默認數百小時,為單機遊戲10倍) 而且無法存盤,玩家在遊戲中選擇時會 麵臨更大的風險。 因此,尊重玩家的選擇,包括每一種選擇,這意味著開發商的“商業信譽”
單機遊戲和網絡遊戲有什麼
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